Kamis, Juni 10, 2010

Kata-Kata Penting Pada Grafika Komputer

Graphical User Interfaces (GUIs)
Antar muka komputer yang berbasiskan grafis. Adalah citra grafis yang ditampilkan di layar
komputer yang memungkinkan untuk mengakses aplikasi software dengan memakai menu
dropdown, dialog box, radio button, check box, panel, tabs, toolbar, icon shortcuts dan tool
lain.

Workstation
Jenis komputer yang memiliki spesifikasi lebih baik/besar dibandingkan dengan PC biasa.
Jenis computer ini awalnya digunakan untuk memenuhi aplikasi perancang berbasis grafis
seperti CAD.

Pixel
Bagian atau unit terkecil yang bias diperoleh dari sebuah gambar digital.

Rendering
Proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data
yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan
parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

Alphamosaic
Metode tampilan yang mencakup kode-kode untuk karakter alfanumerik yang akan
membentuk grafik pada layar sebagai susunan segiempat dari elemen.

Gamma
Merupakan istilah untuk radiasi elektromagnetik energi tinggi yang diproduksi oleh transisi
energi karena percepatan elektron.

Psychophysics
Bagian dari disiplin ilmu fisiologi yang memfokuskan pada subjective experience
(pengalaman subjektif) dalam mempelajari hubungan antara stimulus fisik dan sensasi yang
dirasakan oleh pancaindera manusia.

Saturation
Merupakan kekuatan / Ketulinan bagi warna. Saturation mewakili jumlah elemen kelabu
dalam perkadaran/perkadaran imbangan bagi HUE.

Gamut
Istilah untuk wilayah yang bisa dicakup oleh sistem warna tertentu. Gamut sering terjadi
dalam konversi warna CMYK dengan RGB.

Anti-alias
Sebuah teknik mencampurkan/blending tampilan berbasis bitmap dengan karakter
huruf/font untuk mengurangi tampilan gerigi (jagged-appearance).

Frame Rate
Jumlah bingkai gambar atau frame yang ditunjukkan setiap detik dalam membuat gambar
bergerak; diwujudkan dalam satuan fps (frames per second), makin tinggi angka fps-nya,
semakin mulus gambar bergeraknya. Game dan film biasanya tinggi fps-nya.

Ray tracing
Metode yang digunakan untuk menghasilkan gambar dalam lingkungan 3 dimensi agar
memiliki hasil yang lebih fotorealistis.

Real Time
Disebut juga dengan Sistem waktu nyata. Sistem yang harus menghasilkan respon yang
tepat dalam batas waktu yang telah ditentukan. Jika respon komputer melewati batas
waktu tersebut, maka terjadi degradasi performansi atau kegagalan sistem. Sebuah Real
time system adalah sistem yang kebenarannya secara logis didasarkan pada kebenaran
hasil-hasil keluaran sistem dan ketepatan waktu hasil-hasil tersebut dikeluarkan. Aplikasi
penggunaan sistem seperti ini adalah untuk memantau dan mengontrol peralatan seperti
motor, assembly line, teleskop, atau instrumen lainnya. Peralatan telekomunikasi dan
jaringan komputer biasanya juga membutuhkan pengendalian secara Real time.

Hypermedia (Interactive Multimedia)
Disebut juga Multimedia Hypertext. Merupakan sebuah media yang tidak hanya memeuat
text tetapi juga graphichs, sound dan video.

GPU
Sebuah card yang digunakan untuk meningkatkan kemampuan komputer dalam menampilkan
grafik di layar monitor.

Virtual Reality
Pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang dibangkitkan komputer, yang terlihat nyata
dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu.

3D
Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada
kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari
instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari
software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.

Image Processing
Pemrosesan Citra. Penangkapan suatu citra hingga manipulasi citra tersebut agar diperoleh
citra yang lebih jelas atau untuk membuat ekstrak citra.

Vektor
Segmen data sebuah pesan SNA. Vector berisi field jarak, kunci yang menjelaskan jenis
vector, dan data vector khusus.

Raster
Citra raster terdiri atas titik-titik individual ; tiap titik menunjukkan secara tepat warna,
ukuran dan posisi dalam citra. (Dikenal pula sebagai citra bit-mapped).

RGB
Filter optik yang bisa menyaring atau melewatkan/menembuskan cahaya merah saja atau
hijau saja atau biru saja. Sensor citra seperti yang digunakan dalam kamera EFS-1 tidak
bisa {melihat} warna, tapi hanya bereaksi terhadap photon (cahaya sesaat) dan menghitung
intensitasnya. Dengan memakai filter R, G dan B pada rangkaian citra, kita bisa
menterjemahkan warna suatu citra dengan sorting awal dan mengukur intensitas cahaya R,
G dan B yang terpantul atau tertransmisi pada suatu citra. Saat komponen RGB diukur,
langsung diproses dan digabungkan secara algoritma untuk menentukan warna yang paling
tepat.

Resolusi
Hitungan pixel untuk menentukan kepekaan monitor atau printer dalam menampilkan output.
Resolusi adalah suatu istilah yang dipakai untuk banyak hal yang berbeda dalam konteks
pencitraan digital. Memang banyak membuat bingung orang. Istilah resolusi dalam kamera
digital berarti total spatial space seperti 640 x 480, 1052 x 768, 1280 x 1024. EFS-1
memiliki resolusi citra 1280 x 1024. Disini resolusi spasial berarti jumlah pixel mendatar
(kolom) kali jumlah pixel tegak (baris) dari suatu citra. Dalam konteks ini resolusi adalah
ukuran ketajaman citra.

Vertex Shaders
digunakan untuk memberikan kesan hidup dan lebih nyata pada sebuah karakter atau
tampilan layar. Sebagai contoh, melalui vertex shading, para pengembang aplikasi dapat
membuat kerut yang muncul pada wajah ketika karakter tersebut tersenyum.

Polygon
Istilah geometri untuk sebuah bidang dengan sudut banyak. Banyak artinya lebih dari tiga
sudut yang dihubungkan oleh garis lurus.

0 komentar:

Posting Komentar